Roster

Blason de l'équipe D.G.T.N.

L'équipe des Kunstelfschaft (éliminées en barrage des PO !) et plus encore les Myo-zO-Hautistes (premiers non qualifiables !!) avaient mis au grand jour les errements stratégiques du coach Kral. Trop de succès, trop de fêtes, puis pour finir par abandonner les rênes de l'équipe à Gérald du service logistique(!), Kral s'était bien vautré dans la merde tout seul - comme un grand. Ne s'attirant plus que les mines contrites et les quolibets des coachs adverses : "ah ouais Kral, ouais, il avait fait des trucs ; c'était avant."
Bien décider à en foutre plein la gueule à ces enfoirés euh pardon à participer à une future league virile et amicale en bonne compagnie, Kral s'était enfin repris en main. Après un été de pratique intensive de la méditation transcendentale à Béthune, il su enfin revenir aux fondamentaux de ce sport, ce souvenant des 3 règles simples qui l'avait portées si haut à la Lutèce :
Règle 1 : Rameuter quelques débiles sous la bannière d'une équipe, suffit juste de leur faire miroiter un peu de rêve comme l'égalité, la justice, une cause juste à défendre quoi !
Règle 2 : Les trouffions doivent RESPECTER la hiérarchie de l'équipe, bordel c'est pas compliqué !!
Règle 3 : La règle 2 est plus importante que la règle 1.
Kral su choisir un cadre "d'épanouissement" total pour ces nouveaux joueurs : il eu la bonne idée de créer une une structure syndicale bidon pour "défendre enfin les joueurs car eux aussi avait des droits zut-à-la-fin !". Pour activer les adhésions des futurs condamnés au carnage, le coach n'avait pas hésiter à jouer sur la fibre régionaliste, titillant les plus bas instincts des préposés.
La Direction Générale des Travailleurs Nordiques, la D.G.T.N était lancée !!!

Coach : Kral

Race : Norsques

 
COMPOSITION DE L'ÉQUIPE

Générer la feuille de match contre

Nom Poste M F Ag Ar Compétences BP Exp Td Réu Sor Int JPV Coût
1 Le Secrétaire Général Yéti 5 5 1 8 Solitaire, Griffes, Frénésie, Animal sauvage, Présence pertubante, Châtaigne, Garde 1 30 0 0 10 0 2 180000
2 Robert du Comité de Pilotage Loup-Garou Nordique 6 4 2 8 Frénésie, Blocage 0 9 0 0 2 0 1 130000
3 Brigitte du Comité de Pilotage Loup-Garou Nordique 6 4 2 8 Frénésie, Blocage, Garde 0 18 0 0 4 0 2 150000
4 Roselle du Conseil du Développement Berserker 6 3 3 7 Blocage, Frénésie, Bond, Châtaigne, Tacle 0 16 4 0 2 0 0 130000
5 Colette du Conseil du Développement Berserker 6 3 3 7 Blocage, Frénésie, Bond, Châtaigne 0 11 1 0 4 0 0 110000
6 Claude de la Commission de Travail Coureur 7 3 3 7 Blocage, Intrépidité, Esquive, Glissade contrôlée 0 17 4 0 0 0 1 130000
7 Jacqueline de la Commission de Travail Coureur 7 3 4 7 Blocage, Intrépidité, Esquive 0 22 6 4 0 0 0 150000
8 Le Trésorier Principal Lanceur 6 3 4 7 Blocage, Passe, Dextérité 0 22 1 7 1 0 2 130000
9 Le Trésorier Adjoint Lanceur 6 3 3 7 Blocage, Passe 0 1 0 1 0 0 0 70000
10 Jean-Jacques Adhérent n°1 Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage, Joueur vicieux 0 7 0 0 1 0 1 70000
11 Jean-Paul Adhérent n°2 Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage, Frappe précise 0 8 1 0 0 0 1 70000
12 Simple Adhérent n°3 Bis Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage 0 0 0 0 0 0 0 50000
13 Employé Polyvalent Trois-quarts 6 3 3 7 Blocage 0 0 0 0 0 0 0 50000
Totaux 1 161 17 12 24 0 10 1420000
Apothicaire Oui Assistants 0 Pom-pom Girls 0
Valeur d'équipe 1730000 Popularité 8 Relance 3
Coût Relance 60000 Trésor 50000

Bilan des Rencontres

Terrain des matchs à domicile :
Béthune

Joués Victoires Nuls Défaites Points
10 7 1 2 22
Résultats
Blason Scrapoutch (100) 1 J1 2 D.G.T.N. (100) Blason
Coach : Alchemy Coach : Kral
Public: 14000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Les Jolis Joliens (101) 1 J2 3 D.G.T.N. (99) Blason
Coach : bulot Coach : Kral
Public: 16000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (113) 0 J3 1 Sleepy Hollow (96) Blason
Coach : Kral Coach : Ankmorpork
Public: 15000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (121) 1 J4 1 Blue Bigoo (109) Blason
Coach : Kral Coach : yaouch
Public: 20000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (124) 2 J5 0 Xort'y Axolotls (131) Blason
Coach : Kral Coach : Melphios
Public: 12000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Sexy Boots (130) 3 J6 0 D.G.T.N. (135) Blason
Coach : Ankha Coach : Kral
Public: 20000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (142) 2 J7 1 Le Bureau (123) Blason
Coach : Kral Coach : Dritzz
Public: 21000 Météo : Clémente puis Très ensoleillée Rapport de match
Blason Paluchards Suturés du Gland (127) 1 J8 2 D.G.T.N. (144) Blason
Coach : Nicap Coach : Kral
Public: 27000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason Skarpa Skuggor (142) 1 J9 2 D.G.T.N. (160) Blason
Coach : Orstang D Blut Coach : Kral
Public: 31000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. (142) 3 J10 0 Mangeurs de Khorne (130) Blason
Coach : Kral Coach : M3TH
Public: 21000 Météo : Clémente Rapport de match
Blason D.G.T.N. ? J11 ? Double D Avengers Blason
Coach : Kral Coach : Bozo
Feuille de match imprimable
Blason Mortadelle ? J12 ? D.G.T.N. Blason
Coach : Ashrame Coach : Kral
Feuille de match imprimable
Blason Viens Faire Bisou à Papa ? J13 ? D.G.T.N. Blason
Coach : Pixmen Coach : Kral
Blason D.G.T.N. ? J14 ? Nécrolympique Blason
Coach : Kral Coach : Lepropre
Blason D.G.T.N. ? J15 ? Nasgard Croakers Blason
Coach : Kral Coach : Aredhel

Statistiques

Actions
Total Par match
Touchdowns Marqués 17 1.7
Encaissés 10 1
Réussites 12 1.2
Sorties Effectuées 25 2.5
Subies 19 1.9
Interceptions Effectuées 0 0
Subies 0 0
Expérience 163 16.3
Fautes Effectuées 0 0
Subies 3 0.3
Public 95000 9500
Sorties du Public 1 0
Trésor 550000 55000
Joueurs Décédés
Décédé le Nom Exp Td Réu Sor Int JPV
10/09/2019 (J1) #8 Monsieur Personne (Trois-quarts) 0 0 0 0 0 0 Voir le match
19/12/2019 (J7) #11 Simple Adhérent n°3 (Trois-quarts) 2 0 0 1 0 0 Voir le match
Retraités
Nom Exp Td Réu Sor Int JPV
#12 Simple Adhérent n°4 (Trois-quarts) 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors de la rencontre de la saison 2007-2008 opposant le Guet des orfèvres aux Fatals moulards, le plus grand chat bite qui n'est jamais existé sur un stade de Blood bowl fut instigué par Slad Yque l'un des coureurs stars de l'Equipe des Fatals. L'ambiance est très vite montée dans les tribunes et à ce petit jeu, les joueurs du Guet se sont révélés être des experts. Menés par le Marquis et son expérience en la matière, ce n'est pas moins de 8 sorties que subirent les Fatals. A noter qu'elles furent toutes bénignes. Les consignes du coach étant claires: "On flate la descendance mais on ne casse pas le joujou à Maman"

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