Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Averse
Skavens

Ice White Shots

(Skavens - VAL 129)

1

Elfes sylvains

Harlequins

(Elfes sylvains - VAL 127)

1

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : _nico_

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Eddie

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Gros Skrit (Rat Ogre) 0 0 0 0 1
#12 Cruonqrukch (Blitzer) 0 0 1 0 0
#14 Sreen (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#8 Qeech (Trois-quarts) 0 0 2 0 0
#9 Vieshrat (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gros Skrit (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Esquive en force
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#13 DUDA le Pommier Fleury-Mérogis (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#2 ASHRAME le Frémissement avant le Drame (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#9 JC la Printanière MST (Receveur) 1 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • JC la Printanière MST (#9 Receveur) gagne la compétence Tacle plongeant

Blessures et morts :

  • NICAP le Bourdon défonce Fions (#3 Trois-quarts) est décédé(e)
  • ASHRAME le Frémissement avant le Drame (#2 Trois-quarts) est décédé(e)
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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