Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Orques

Da Kombat Skad

(Orques - VAL 100)

3

Nécromanciens

Kool Klown Klan

(Nécromanciens - VAL 100)

0

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Duda

Hé bien ma foi un bon début de championnat de la Skad, même si on rate d'entrée le jet de popularité (+5 pour nous, on réussit un joli 1+2 qui donne 8.000 fans... ^^). Pourtant on comptait bien avoir un petit +1 de fame pour mettre du beurre dans les épinards en fin de rencontre... ^^

Tant pis, on fait sans, cela n'aura pas d'influence sur le match, puisque sur les jets de gains de relance, je fais systématiquement +1 et donc +1 relance chacun 2 fois dans le match ! :)

Les nécros attaquent et nous laissent un seul blitz pour notre premier tour. Mauvais signe pour le poilu ? C'est sur lui, déjà, que l'on peut blizer. Les premiers tours orcs sont un peu mous. On se place bien pour gêner l'adversaire, mais des push et des 3-4 sur les jets d'armure lorsqu'on en tombe un, ça ne fait pas grand chose... :s

Mais au tour 4, les nécros pensent voir une ouverture et envoient la goule un peu seul juste derrière le milieu de terrain. Un gfi et une esquive plus tard, la goule est saquée et la balle au sol. Le tour suivant entérine définitivement la domination orc et marque le début de gros jets de dés (un zombie KO, puis un golem BH qui régénère, puis un revenant en touche). Au tour 6, à 11 contre 8, les orcs ont de plus récupéré la balle par l'intermédiaire du lanceur. Un zombie tente le 2 dés contre et parvient à faire tomber notre lanceur en même temps que lui-même. Hélas pour les nécros, la balle atterit entre les mains d'un orc noir qui n'en demandait pas tant ! :D

La fin de la mi-temps consiste en une avancée de l'orc noir et en une tentaive de contournement du bloc orc par le loup et la goule en passant par les côtés... Un peu trop par les côtés, puisque le loup part en touche et les spectateurs ravis lui font la peau... :D

Seconde mi-temps en supériorité numérique orc constante, l'arbitre qui décède bêtement, un second TD au tour 12 puis un contre pour clore le score au tour 16 donnent l'explication pour ce 3-0 sur lequel Kool n'aura pas vraiment pu lutter, les dés ayant choisi leur camp vers le tour 5... ^^

Bon courage à lui pour la suite, c'est bien les nécros sans loup aussi, non ? :p

  • Public : 9000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Kool

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Bomba Jim (Lanceur) 1 1 0 0 0
#2 Arn Cognefor (Bloqueur Orque Noir) 0 0 1 0 0
#4 Jerk Karnage (Bloqueur Orque Noir) 0 0 0 0 1
#5 Kron Krusher (Bloqueur Orque Noir) 1 0 0 0 0
#16 Glorn Firestorm (Blitzer) 1 0 1 0 0
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 White Eddie (Goule) 0 1 0 0 0
#9 Z9-IMNOTANUMBER (Zombie) 0 0 0 0 1

Blessures et morts :

  • Kap'tain Buzz (#3 Loup Garou) est décédé(e)
  • Z9-IMNOTANUMBER (#9 Zombie) prend un match d'arrêt
  • Z12-IMNOTANUMBER (#12 Zombie) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Kool.
Le Saviez-Vous ?

On n'a jamais su comment Looping, le n°12 des Rolling Gobbos, mit la main sur un roule mort en plein milieu de saison. Et aucun de ses coéquipiers, trop contents d'avoir une telle machine de destruction à leurs côtés, ne lui demandèrent plus de précisions. On sait juste qu'après une troisième mi-temps plus qu'arrosée à la bière de squiggs il déclara : " Hips ! Burp ! Le plus dur, c'était pas hips de se laisser pousser la barbe pour aller le piquer à ces sales *$%ù¨¤@ de nabots hips, c'était de trouver comment le faire démarrer burp ! Beuaaaaaarp ! Désolé pour vos chaussures."

Fausse Pub

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