Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Norsques

Alaska Aces

(Norsques - VAL 116)

1

Chaos

Khaotix Koncept

(Chaos - VAL 139)

1

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Tristelune

Et bien un match plein de réussite ou malheureusement la victoire nous échappe de peu avec peu de réussite sur les moments cruciaux :D

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Mahodo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 Higmar (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#12 Baldrik (Berserker) 1 0 0 0 0
#13 Aldarik (Berserker) 0 0 2 0 0
#14 Thor (Wulfen) 0 0 0 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Troll des Neiges + Châtaigne 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Aldarik (#13 Berserker) gagne la compétence Châtaigne
  • Thor (#14 Wulfen) gagne la compétence Blocage
  • Ludvig (#3 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Ludvig (#3 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Sraakaar le maudit (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#8 M'kresh (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#7 Orkmosh (Homme-Bête) 0 0 1 0 0
#11 N'goruk (Homme-Bête) 0 1 0 0 0
#10 Kerbash (Homme-Bête) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • M'kresh (#8 Homme-Bête) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Rakorsh (#8 Homme-Bête) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Rakorsh (#8 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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