Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Morts-vivants

Charognards

(Morts-vivants - VAL 142)

2

Orques

Da Kombat Skad

(Orques - VAL 142)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Kesta

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Duda

3+ relencable, aghrrr, 3+ relencable, comment on peut rater ça au tour 15 juste devant la ligne d'en-but !!!

Quel dommage d'avoir raté ça et perdu au dernier tour ! C'est rageant. D'ailleurs mon lanceur a été envoyé aux travaux forcés pour bien réfléchir sur l'erreur qu'il a commise et sur ce que cela a coûté à l'équipe, c'est-à-dire une défaite au tour 16 !

Pourtant, tout avait si bien commencé. Je gere tranquillement la première mi-temps, pour marquer au tour 8 comme tout bon orque qui se respecte. Durant cette mi-temps, les orques se débrouillent pour sortir 2 goules (dont une qui creve sur esquive ratée) ;) et un zombie. Tout va bien en somme.

Mais dès la reprise, c'est la cata. Déjà, l'engagement minable et le rebond capricieux de la balle l'envoient tout près de la ligne de scrimmage - Kesta n'en attendait pas tant ! De plus, Kesta ne rate aucun jet de blocage durant 4 tours (souvent à 2 dés, mais quand même - moi, j'en rate). Il se débrouille pour mettre KO mon Troll (quel boulet celui là) et sortir un Orque Noir (rate le prochain match - inductment !).
En fait, il déroule. J'essaie de combler les brèches, mais rien n'y fait, il marque au tour 4.
Il s'en suit une émeute (les fans orques étaient plus nobmreux dans les tribunes).

On arrive à mon tour 6 directement.

Kesta envoie la balle parfaitement (tiens donc, comme par hazard), juste devant la ligne d'en-but. Je commence. Premier bloc avec un orque noir - Turnover ! (allons donc).
Il contre et envoie ses goules le plus loin possible dans mon camp. Il lui restera un tour pour essayer de marquer mais il aura besoin de 2 GFI (et il lui reste 1 relance).

A mon tour 7, je prends le temps de jouer. Soit j'y vais pour protéger la balle (sans la récupérer) et tenter le nul, soit je la recupère, j'essaie une passe longue et mets un blitzer en bonne position de marquer (y'en avait un pratiquement libre pour moi).
J'opte pour la deuxième solution.... vous connaissez l'histoire.

Je loupe mon ramassage de balle (!!!), Kesta envoie une goule récupérer la balle (4+ quand même), esquiver mon lanceur maladroit, et marquer suite à 2 GFI réussis !

Bravo à lui. Tant pis pour ma geule, ça aurait pu marcher si mon lanceur avait des mains (j'avais oublié ce petit détail dans mon plan machiavélique).

Pas grave, j'me vangera sur le prochain adversaire ! (gros inductment)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Filiber Pès (Momie) 0 0 1 0 0
#2 René Xema (Momie) 0 0 0 0 1
#5 Tabatha Gisme (Goule) 1 0 0 0 0
#6 Félicie Rose II (Goule) 1 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Dorothée Papite (#7 Goule) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Bomba Jim (Lanceur) 0 1 0 0 0
#8 Hurl Vizelézieu (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#14 Garth Deathdealer (Blitzer) 1 0 0 0 0
#16 Glorn Firestorm (Blitzer) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Glorn Firestorm (#16 Blitzer) gagne la compétence Tacle

Blessures et morts :

  • Kron Krusher (#5 Bloqueur Orque Noir) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

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