Les Règles

Mascotte (Team Mascot)

Tous / (Any)
 
🇬🇧

A team that includes a Team Mascot gains an extra team re-roll (a suitable model should be placed on your team reroll tracker). However, to use the Team Mascot re-roll you must first roll a D6:

  • On a roll of 1-4, the Team Mascot proves ineffective and, pelted by food wrappers and worse, retreats to the locker room. The Team Mascot re-roll is lost for this half of the game. However, you may use a normal team re-roll instead.
  • On a roll of 5+, the Team Mascot re-roll can be used, just like a normal team re-roll.
Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
9 [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! / Flying Roubignolles Scarabee
13 Dans la peau de Jérôme / Beastie Dolls Budmilka
14 Serviteurs de Huahuan / [TMNT] AS Bashtraciens SSB
14 Petits Elfes des Bois / Flying Roubignolles PoireAbricot
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.