Les Règles

Kari Coldsteel (Kari Coldsteel)

Ligue des Royaumes Elfiques, Super-ligue de Lustrie, Classique du Vieux Monde, Super-ligue des Bords du Monde / (Elven Kingdom League, Lustrian Superleague, Old World Classic, Worlds Edge Superleague)
 

Coût : 50000 PO

Catégorie : 0-2 (in)famous coaching staff

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Amazones, Elfes noirs, Elfes sylvains, Halflings, Hauts Elfes, Humains, Nains, Nains du Chaos, Norses, Hommes lézards, Elfes, Ogres, Slanns, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde

🇬🇧

If you want a Job done...

Kari counts as two Temp Agency Cheerleaders. In addition, if her team cannot set up 11 players at the start of a drive, Kari may decide to "show 'em how it's done!". Her team's coach can choose to set her up as part of the team. If they do so, she counts as part of the team for the duration of the drive, and no longer counts as two Temp Agency Cheerleaders. When the drive ends, Kari is Sent-off. You cannot Argue the Call or use a Bribe to prevent this. She will play no further part in the game – she does not count as any Temp Agency Cheerleaders, and she cannot be used in a later drive.

MA ST AG PA AV Skills & Traits
Kari Coldsteel 6 2 3+ 5+ 8+ Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+)
Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
11 Défis Fantastiques / A.S.M Pixmen
14 Devils of Delf Kitchen / Université de la Waaagh Delfonics
Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.