Les Règles

Forgerunes Nain (dwarfen runesmith)

Classique du Vieux Monde, Super-ligue du Bord du Monde / (Old World Classic, Worlds Edge Superleague)
 

Coût : 50000 PO

Catégorie : Common

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Halflings, Humains, Nains, Nains du Chaos, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde

🇬🇧

During each Start of Drive sequence, after Step 2 but before Step 3, you can *select a single player on your team that is currently on the pitch that does not have the Loner** (X+) trait and choose one of the following runes.

Then roll a D6:

  • On a roll of 4+, the rune takes effect, but you cannot attempt to use the Runesmith again at the start of a later drive.
  • On a roll of 2 or 3, the rune does not work, but you can attempt to use the Runesmith again at the start of a later drive.
  • On a roll of 1, the rune does not work, and you cannot attempt to use the Runesmith again at the start of a later drive.

DWARFEN RUNES

Rune of Might

Until the end of this drive, the chosen player gains the Mighty Blow (+1) skill.

Rune of Fury

Until the end of this drive, the chosen player gains both the Dauntless and Frenzy skills.

Rune of Speed

Until the end of this drive, the chosen player gains both the Sprint and Sure Feet skills.

Rune of Iron

Until the end of this drive, the chosen player’s Armour Value is increased by 1 (to a maximum of 11+) and they gain the Stand Firm skill.

Rune of Impact

Until the end of this drive, the chosen player gains both the Juggernaut and Horns skills.

Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
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Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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