Les Règles

Ayleen Andar (Ayleen Andar)

Tous / (Any)
 
🇬🇧

THIS KID HAS REAL POTENTIAL!

If your team took on any Journeymen during Step 3 of the pre-game sequence, Ayleen will ensure that they are the best, and all are eager to impress!

Roll a D6 for each, applying a -1 modifier to the roll for each Journeyman taken on after the first:

  • On a roll of 1 or less, the Journeyman is a team player, but doesn’t show any particular talent. The Journeyman loses the Loner (4+) trait.
  • On a roll of 2-5, the Journeyman has some potential. The Journeyman gains a single randomly selected Skill from one of their Primary skill categories.
  • On a roll of 6, Ayleen has produced a player with real star quality! The Journeyman gains two randomly selected Skills from one of their Primary skill categories.

Each Journeyman counts towards CTV as normal; their value does not increase for any Skills they may have. Journeymen provided by Ayleen may be permanently hired during Step 4 of the post-game sequence as normal, but doing so will cost an additional 10,000 gold pieces per Skill.

Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
9 [TMNT] Croâ ? Croâcoubeh ! / Flying Roubignolles Scarabee
Le Saviez-Vous ?

Lors de la rencontre de la saison 2007-2008 opposant le Guet des orfèvres aux Fatals moulards, le plus grand chat bite qui n'est jamais existé sur un stade de Blood bowl fut instigué par Slad Yque l'un des coureurs stars de l'Equipe des Fatals. L'ambiance est très vite montée dans les tribunes et à ce petit jeu, les joueurs du Guet se sont révélés être des experts. Menés par le Marquis et son expérience en la matière, ce n'est pas moins de 8 sorties que subirent les Fatals. A noter qu'elles furent toutes bénignes. Les consignes du coach étant claires: "On flate la descendance mais on ne casse pas le joujou à Maman"

Fausse Pub

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