Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
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* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-12 | Skink | 60000 | 8 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | A | G+F+P | Esquive, Minus |
0-6 | Saurus | 85000 | 6 | 4 | 5+ | 6+ | 10+ | G+F | A | |
0-2 | Skink Caméléon | 70000 | 7 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | A | G+F+P | Esquive, Minus, Sur la Balle, Poursuite |
0-1 | Kroxigor | 140000 | 6 | 5 | 5+ | 7+ | 10+ | F | G+A | Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent |
Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.
© Lutèce Cup 2005
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