Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Squelette 40000 5 3 4+ 6+ 8+ G A+F Régénération, Crâne épais
0-16 Zombie 40000 4 3 4+ 7+ 9+ G A+F Régénération
0-4 Goule 75000 7 3 3+ 4+ 8+ G+A F+P Esquive
0-2 Revenant 90000 6 3 3+ 5+ 9+ G+F A+P Blocage, Régénération
0-2 Momie 125000 3 5 5+ 7+ 10+ F G+A Chataîgne(+1), Régénération

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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