Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Olympique de Vincennes

(Elfes sylvains - VAL 120)

2

Nains du Chaos

KAS back

(Nains du Chaos - VAL 108)

0

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sladmortis

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : FONDU

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#3 John Kurtz (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#7 Jerry Macon (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
#8 Denis William (Danseur de Guerre) 2 0 0 0 0
#10 Gerald Danton (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • John Kurtz (#3 Trois-quarts) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Denis William (#8 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle
  • Gerald Danton (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Garde
  • John Kurtz (#3 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • John Kurtz (#3 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Hobgoblin) 0 0 0 0 0
#1 Monsieur Gracie (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#6 Cheik Congo (Centaure Taureau) 0 1 0 0 1
#7 Sneaky Pat (Hobgoblin) 0 1 1 0 0
#11 Monsieur Diaz (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 2 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Hobgoblin 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Cheik Congo (#6 Centaure Taureau) gagne la compétence Esquive en force
  • Sneaky Pat (#7 Hobgoblin) reçoit un modificateur de +1 à sa force
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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