Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Tuatha dé Danann

(Nains du Chaos - VAL 110)

0

Norsques

CCCP

(Norsques - VAL 99)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Amaranth

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Thebs

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Gwalchmei -le violeur de poules- (Centaure Taureau) 0 0 1 0 0
#6 Henbeddestyr -le vieux con- (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#7 Annwas Eddeinawc -le sale- (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Annwas Eddeinawc -le sale- (#7 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Diwrnac -le cuistot- (#11 Hobgoblin) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Diwrnac -le cuistot- (#11 Hobgoblin) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 LXosky (Trois-quarts) 0 0 2 0 0
#6 Martoniosky (Lanceur) 0 0 1 0 1
#7 Eddiovitch (Coureur) 1 0 0 0 0
#12 Phanosky (Coureur) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Helmut Wulf 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Martoniosky (#6 Lanceur) gagne la compétence Chef
  • Phanosky (#12 Coureur) gagne la compétence Châtaigne
  • Merlinouovitch (#1 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Merlinouovitch (#1 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Amaranth.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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