Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente puis Averse
Orques

Orques de Li_ut

(Orques - VAL 100)

1

Elfes sylvains

Springboks d'Athel Loren

(Elfes sylvains - VAL 100)

3

  • Public : 9000 fans
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  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
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Coach : Li_ut

  • Public : 6000 fans
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  • Popularité : +1
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  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Capopik

Bon alors en bon noob que je suis, bah j'ai jamais joué contre un orque dis donc...
Je serre un peu les fesses à la vue du roster : 4 block qui bougent à 6, 4 orques noirs. Ok, 2 RR seulement, ça peut le faire.

Ca commence exactement comme je ne voulais pas que ça commence, à savoir que :
1- il a la fame (en meme temps il a 3 en pop de départ)
2- je perds le TOS

Ah non pardon, exactement comme je ne voulais pas c'etait avec de la pluie, mais bon elle vient en seconde mi-temps, dès que c'est à moi de recevoir et de jouer à la baballe, donc finalement si, exactement comme je ne voulais pas, meme pire


Départ en mode pan dans les dents direct; avec 2 ko et 2 sonnés sur mes trois lines et son blitz. Allez pas de sortie c'est déjà ça.
Le kick a pas été top, le ballon est pas loin du milieu.
Il ramasse la balle et commence à venir au contact tout en sécurisant le ballon.

Je lance mon blitz dans le vent avec le ddg, et commence à essayer de couper son équipe, mais avec 7 gus c'est pas le top. Je fricote aussi pas loin des lignes pour attirer le chaland.

Tour 2 il continu à me cogner gentiment et rapproche ses gars, mais ils sont encore assez éparpillés.

Là je me dis que c'est cool. J'ai moyen de laisser le porteur seul avec 3 orques, meme de le blitzer avec mon danseur à 2d, tout en laissant le reste de l'equipe derriere un rideau.
Si ça se passe, je prend la balle, je la sécurise et je joue à la passe jusqu'à ce qu'il faille scorer.
Alors je mets en place mon petit rideau avec les mouvements sans jets, je fais mes petites esquives avec les receveurs pour finir le rideau et apporter un soutient au blitz, et je serre les fesses pour le saut du DdG entouré de 5 peaux vertes.
Boum, le 4, je respire. Plus qu'à esquiver et à finaliser le plan, et là c'est le double 1 couché sur le ventre.

Il a plus qu'à remonter gentiment, ce qu'il fera jusqu'au tour 5 en me tappant sur la tete.
De mon coté j'essaye toujours de le ralentir tout en séparant son équipe, mais c'est pas ça.
Comme il se plante devant la ligne d'en but et a l'air décidé à marquer au tour 8, je sacrifie 3 lines en les faisant coller à 2 orques noirs et 2 blizteurs devant la ligne de touche.
De l'autre coté j'ai mon danseur, le passeur, 2 lines et 2 receveurs pour aller piquer la baballe au porteur qui touche la ligne de touche, et remonter direct pour scorer si besoin (j'ai laissé le dernier receveur en position de score).

Mes lines leurre l'empechent de ramener du soutient, et du coup sous la pression il score tour 7.
Il a un orque noir KO qui revient, un gob sorti pour agression.
Moi j'ai une blessure commotion du publique et 2 KO dont un qui revient.
Donc 2 tours pour scorer à 9 c'est bonnard.

Je score donc pour le 1-1 à la mi-temps.

A la reprise la pluie s'y met, et le kick envoit la balle tout pres de la ligne de scrimmage.
Du coup je fais une transmission puis passe au lieu de l'inverse. Mes blocks sont poussifs, je la joue mal, mon danseur décide de se recrouter la gueule tout seul, et je me retrouve dès le tour 2 en position merdique avec plein d'orques qui me mettent la pression, mes elfes pas du tout en position de proteger le porteur, et personne pour vraiment menacer niveau score.
Et puis surtout scorer tour 2/3 c'est le meilleur moyen de me prendre un 2-2 !
Du coup je releve mes couchés (tout le monde ou presque donc) et je tente vaguement de protéger le danseur qui a foncé vers le TD.
Le receveur fait la passe et on serre les fesses pour le blitz qui arrive.

Et là ça se passe bien. Tymour est sympa, il claque un double pow skull, le relance et fait du push.
Derrière il fait meme un turn over et du coup je respire grave.
Je peux maintenant temporiser un peu. Je blitz, protege le danseur et attends comme ça jusqu'à ce que ça chauffe de trop.
Entre temps un line y laisse une vertebre et se prend -1 AG, mais finalement je score tour 5.

2 - 1

4 tours pour marquer avec de l'orque, c'est jouable mais c'est moins serein que 6 !

Le kick tourne autour de son passeur, qui réussit à chopper la balle.
Et là je sais pas ce qui lui prend, mais au lieu d'aller vers moi, il reculle pour éviter de se prendre des coups avec le porteur.
J'avais compté, en 4 tours il mettait le TD avec juste un GFI, là il est obligé de jouer la passe.

Il s'en rend compte le tour d'apres, avec 4 elfes qui arrivent comme un pied dans son cul vers lui, et tout paniqué le passeur fait son 2 relancé 1.

Ah bah ça sent le sapin là, et effectivement ça finira en 3-1.

Je claque mon 6 reglementaire sur les primmes, m'achete un Apo, engage le journalier n°7 Tranduil pour laisser le temps à Celeborn de se remettre, et tire une comp' simple avec mon receveur élu JPV.

Bon, j'ai pas encore chef, mais ça le fait bien pour un début.

Pas mal d'erreurs encore, surtout au tout début avec ma défense parfaite que je joue tellement bien que je me rends compte que j'ai mis un receveur à la portée du publique (mais lui l'a pas vu donc ouf...), va falloir serrer les fesses en attendant l'orage à partir de la J4.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Shagrak dit Le Patron (Lanceur) 1 0 0 0 0
#6 Bharg PiedVicieux (Gobelin) 0 0 0 0 1
#12 Uzul Fils-De-Pute (Blitzer) 0 0 1 0 0
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#10 Glorfindel (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0
#12 Cirdan (Lanceur) 0 2 0 0 0
#14 Arwen Undómiel (Receveur) 1 0 0 0 0
#15 Galadriel (Receveur) 1 0 0 0 1
#16 Tinuviel (Receveur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Galadriel (#15 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Eärendil (#2 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Eärendil (#2 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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