Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Elfes noirs

Les Beatles

(Elfes noirs - VAL 160)

2

Elfes sylvains

Springboks d'Athel Loren

(Elfes sylvains - VAL 152)

1

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Azzroag

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Capopik

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Cynthia Powell (Furie) 1 2 1 0 0
#4 John Lennon (Blitzer) 0 1 0 0 0
#6 George Harrison (Blitzer) 0 0 0 0 1
#8 Yesterday (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#9 Love me do (Trois-quarts) 1 2 0 0 0
#15 George Martin (Coureur) 0 2 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Cynthia Powell (#3 Furie) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Yesterday (#8 Trois-quarts) gagne la compétence Garde
  • Love me do (#9 Trois-quarts) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Yoko Ono (#2 Furie) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Yoko Ono (#2 Furie) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Elrond (Trois-quarts) 0 2 0 0 0
#6 Fangorn (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#10 Glorfindel (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0
#11 Legolas II (Danseur de Guerre) 0 2 2 0 0
#12 Cirdan (Lanceur) 0 1 0 0 0
#14 Arwen Undómiel (Receveur) 0 0 0 0 1
#15 Galadriel (Receveur) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Elrond (#3 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • Glorfindel (#10 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle
  • Legolas II (#11 Danseur de Guerre) gagne la compétence Glissade contrôlée
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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