Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Elfes

Nasgard Gold No Saint

(Elfes - VAL 122)

0

Morts-vivants

The Talabec Graves Araisers

(Morts-vivants - VAL 114)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Aredhel

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Alchemy

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 El Cid du Capricorne - Excalibur (Blitzer) 0 2 0 0 0
#3 Kanon des Gemaux - Galaxian Explosion (Receveur) 0 1 0 0 1
#10 Shaka de la Vierge - Tenbû Hôrin (Trois-quarts) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • El Cid du Capricorne - Excalibur (#1 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Kanon des Gemaux - Galaxian Explosion (#3 Receveur) gagne la compétence Passe
  • Shaka de la Vierge - Tenbû Hôrin (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Seiya de Pégase - Pégasus Ryūsei Ken (#13 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Dokho de la Balance II - Rozan Hyakû Ryû Ha (#2 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Amaranth - Cuir pleine fleur (Revenant) 0 0 1 0 0
#7 Doc Grotznik - Le chevalier blanc (Goule) 1 0 0 0 0
#11 Bozo - L'intemporel (Zombie) 0 0 1 0 0
#1 Martoni II - Le deux fois déchu !! (Momie) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Amaranth - Cuir pleine fleur (#4 Revenant) gagne la compétence Garde
  • Martoni II - Le deux fois déchu !! (#1 Momie) gagne la compétence Garde
Match saisi par : Sladmortis.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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