Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Kaos Kompressors

(Pacte du Chaos - VAL 126)

2

Hommes lézards

Les Légendaires

(Hommes lézards - VAL 154)

1

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Amaranth

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Minaria

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#1 Mwooorrrrrh (Minotaure) 0 0 2 0 0
#3 Hey ! (Troll du Chaos) 0 0 1 0 1
#4 Dark Expidel (Elfe Noir Rénégat) 2 0 0 0 0
#9 Erik Bjornson (Maraudeur) 0 1 0 0 0
#2 Eros (Ogre du Chaos) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Ugroth Bolgrot 0 0 0 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Maraudeur 0 0 0 0 0
Maraudeur 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hey ! (#3 Troll du Chaos) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Holocauste (#10 Maraudeur) est décédé(e)
  • Graaak le fou (#8 Maraudeur) prend 1 blessure persistante
  • Graaak le fou (#8 Maraudeur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 T'Ien-Khuan (Saurus) 0 0 1 0 0
#6 Lu-Hsing (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Ming Yue (Saurus) 0 0 1 0 0
#10 Shun (Skink) 0 0 0 0 1
#12 Cheng II (Skink) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ming Yue (#7 Saurus) gagne la compétence Tacle
  • Hwang (#13 Skink) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Yue You (#2 Saurus) prend un match d'arrêt
  • Hwang (#13 Skink) prend un match d'arrêt
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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