Championnat 2013-2014

Twen-Ch'Ang

#5 Saurus

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-197

J5 - Blason La fouine's revival
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

Twen-Ch'Ang

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J5 - Blason La fouine's revival
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J5 - Blason La fouine's revival
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J10 - Blason Megadeath
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  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J10 - Blason Megadeath
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  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

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Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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