Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 2 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

The end of world

(Pacte du Chaos - VAL 96)

1

Morts-vivants

Rodeurs des Catacombes

(Morts-vivants - VAL 101)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Darkstorm

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : cosius

petit match des MV en démarrage de ligue, rien d'honteux, rien de génial, une petite reprise en main :o)
En tout cas, j'ai eu beaucoup de plaisir à découvrir une nouvelle salle à côté de chez moi et à revoir un adversaire avec lequel j'ai déjà joué un bon match de Beach Blood Bowl.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#1 Sekhmet (Troll du Chaos) 0 0 1 0 0
#7 Astaroth (Maraudeur) 1 0 0 0 0
#10 Asmodeus (Maraudeur) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sekhmet (#1 Troll du Chaos) gagne la compétence Garde
  • Astaroth (#7 Maraudeur) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Le Diable (#11 Gobelin Rénégat) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Ranaghar (Revenant) 0 0 1 0 0
#6 Sorn (Goule) 1 1 0 0 0
#10 Gremis (Zombie) 0 0 1 0 0
#13 Polus (Zombie) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Polus (#13 Zombie) gagne la compétence Blocage
  • Mourn (#5 Goule) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Mourn (#5 Goule) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

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