Championnat 2016-2017

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente puis Averse
Bretonniens

Lys Bleu

(Bretonniens - VAL 124)

0

Humains

Buccaneers

(Humains - VAL 138)

3

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Decksign

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pixmen

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Pépin le Bref (Blitzers) 0 1 1 0 0
#2 Charles II le Chauve (Blitzers) 0 0 2 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Trois-quarts 0 0 0 0 0
Trois-quarts 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Pépin le Bref (#1 Blitzers) gagne la compétence Dextérité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Capitaine Crochet (Blitzer) 1 0 1 0 0
#3 Capitaine Flint (Blitzer) 0 1 0 0 0
#6 Jack Sparrow (Lanceur) 1 0 0 0 0
#12 William Kidd (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#5 Capitaine Red Jr. (Blitzer) 1 1 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Capitaine Crochet (#2 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Capitaine Flint (#3 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Capitaine Red Jr. (#5 Blitzer) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Jack Sparrow (#6 Lanceur) prend un match d'arrêt
  • John Hawkins (#16 Trois-quarts) est décédé(e)
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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