Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Hommes lézards

Crocos de Lustrie

(Hommes lézards - VAL 107)

5

Elfes sylvains

Les Potes Agés

(Elfes sylvains - VAL 100)

0

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nagash94

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 4
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Osef

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Skink) 0 0 0 0 0
#3 Ankhatep des forêts de la Vipère Sacrée (Saurus) 0 0 1 0 0
#4 Conqua-oatl des jungles du Pahualaxa (Saurus) 0 0 1 0 0
#5 Huaninzi des cavernes fumantes de Sotek (Saurus) 0 0 2 0 0
#6 Mundihex des Tours Dorée et Divines (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Tehe-ankha du Temple Sacré (Saurus) 0 0 1 0 0
#8 Xlzlat langue de serpent (Skink) 1 0 0 0 0
#10 Itza-adohi (Skink) 3 0 1 0 0
#11 Zlatadohi (Skink) 1 0 0 0 0
#1 Tezcacoatl (Kroxigor) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Conqua-oatl des jungles du Pahualaxa (#4 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Itza-adohi (#10 Skink) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#6 Cosmos (Trois-quarts) 0 1 1 0 0
#8 Cyclamen (Trois-quarts) 0 1 0 0 1
#11 Gazania (Trois-quarts) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Cyclamen (#8 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Crocus (#7 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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