Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Dumb roster

(Elfes sylvains - VAL 124)

2

Underworld

Fraternité Sans Malepierre

(Underworld - VAL 118)

1

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Decksign

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Budmilka

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Sauleracine (Homme Arbre) 0 0 1 0 0
#3 Ar (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 1
#4 Bele (Lanceur) 0 1 0 0 0
#99 Celng (Receveur) 1 0 0 0 0
#5 Howyn (Receveur) 0 0 1 0 0
#7 Isi (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#6 Réng (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Ar (#3 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle

Blessures et morts :

  • Aladn (#3 Danseur de Guerre) prend un match d'arrêt
  • Isi (#7 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Runner Dingue (Blitzeur Skaven) 0 0 3 0 0
#6 Edric Fayme (Trois-Quart Skaven) 0 1 0 0 1
#7 Jack Bonne Chatte (Trois-Quart Skaven) 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Boomer Morvonez 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Runner Dingue (#3 Blitzeur Skaven) gagne la compétence Tacle
  • Edric Fayme (#6 Trois-Quart Skaven) gagne la compétence Blocage
  • Jack Bonne Chatte (#7 Trois-Quart Skaven) gagne la compétence Lutte

Blessures et morts :

  • Lim Limonblock (#8 Gobelin de la Ruelle) est décédé(e)
  • Bribeverte (#13 Gobelin de la Ruelle) est décédé(e)
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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