Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Hauts Elfes

Friends and stars

(Hauts Elfes - VAL 165)

2

Underworld

La horde

(Underworld - VAL 137)

1

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Coach : Azzroag

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Coach : Skarlan

J'ai la fame mais pas le toss. Premier choix à faire : mettre le boulet ou pas... j'ai 4 gob sur le banc mais en face il y a Azz...
je décide de mettre le boulet pour forcer Azz à scorer vite. Je commence par le mettre sur la LOS, puis je me souviens qu'il a 2 joueurs garde, donc je me repositionne plus classiquement. Avec le boulet mieux protéger. AVec 3 gob sur la LOS. Azz se place pour taper les gob. normal.
DEFENSE parfaite. cool. Je me dis que je vais mettre un peu la pression sur les joueurs de base au contact avec mes gob, du coup je position un boulet, un garde (mon blitzeur à l'armure affaibli et un lanceur block) et je colle un autre 3/4 avec le troll.
Et c'est partie!
Azz annonce 1 block a 2D ?!
Ah oui... ce que je croyais être des 3/4 était en fait des blitzer a cheveux jaunes donc avec garde. Je viens de donner 2 block a 2D et une possibilité de blitzer mon boulet sur une défense parfaite! LOL la défense parfaite ultime!
Donc Azz fait son block a 2D sonne mon blitzeur armure 7 puis me couche mon lanceur block puis me blitz mon boulet et le sort.
Ah oui quand même! 130k d'inducement partie en fumée à cause de cheveux jaunes. je prefère les brunes mais là je vais me mettre à détester les blondes smile
Bah de toute façon je comptais pas vraiment empêcher Azz de scorer...
Or donc après ce beau tour 1 de Azz, je suis déjà en sous nombre et j'ai e perdu mon boulet
donc j'en reviens au basique, je blitz au corn griffe chataigne sur les joueurs sans comp (block/esquive), j'essaie de piétiner et je me replace
J'abserve avec délectation l'art d'Azz de faire des passes derrière son double rideau.
Il ratera 2 fois, mais le rebond tombe dans plusieurs zone de tacle, donc je balance pas de gob pour tenter un ramassage ou de skit skit à travers son double rideau (ou simple mais efficace après un blitz)
Je suis de plus en plus en sous nombre, mon lanceur block meurt, mais Azz continue à prendre son temps, puis il voit une possibilité de changer de coté tout en blitzant Skit Skit
du coup il le fait, mais ne fait que repousser skit puis après il tente une passe après s'etre placé pour sécuriser la balle.
et là ENCORE un fumble 1RR1 sur le lancer. Eh bien!
C'est ma chance de contre. Après une bonne réflexion (longue au moins, bonne ça reste à voire) je me lance, je blitz, j'empeche le retour d'un joueur, à terre je couche une autre joueur et je gêne au mieux le retour d'Azz. puis je file avec Skit le plus loin possible. Je suis encore à portée de blitz, mais vu son mouvement, je pourrais profiter de l'esquive de skit et d'une certaine difficulte pour sécuriser la balle par Azz.
Vient le tour d'Azz, ... je me rends compte que j'ai collé un joueur à terre sonné et que je suis à portée de blitz d'un joueur block ET arracher le ballon. (vous savez la deuxième compétence pas indiquée...) Bon évidemment skit se prend entreplaquage ou flash. Puis Azz ramasse la balle, met le paquet fais une passe et une réception et va se mettre à une case du TD.
Je pense que le contre sera pas pour tout de suite...
Bon ben je me repli sur mon blitz corne griffe chataigne... je choisi ma cible... jh'ésite entre les cibles avec block ou esquive. Je choisi celle avec esquive pour la repousser vers mes joueurs afin d'avoir un deuxième block.
Je repousse, bah c'est pas grave, j'ai le deuxième block smile
Ah mais oui mais non! ce joueur a comme deuxième compétence non indiquée : glissade contrôlée... au temps pour moi le deuxième block... Je me rabat sur un piétinement qui se termine en expulsion.
Azz score tour 8.

Je récupère mon boulet grâce à une argumentation solide auprès des arbitres, ce qui me rend le sourire et il revient même de KO.
Je me prépare à faire mon one turn gobelin (je viens de me rendre compte que j'avais oublié skit skit comme possiblité de one turn... il a du être sortie sur blessure par son receveur block ARRACHER LE BALLON)
Et là, Azz m'annonce son kickeur que j'avais oublié smile
Du coup il me dit gentiment, "tu peux te replacer, Blood bowl c'est pas un jeu à l'aveugle" ce qui me fait doucement rire jaune (comme la couleur de cheveux)
Donc je me replace le kick m'est favorable et j'obtiens même EMEUTE! j'ai un tour de plus pour marquer
Je fais mes block gratuit et mon blitz chataigne, sans grand succès puis j'envoie des gob à portée de TD tout en gardant un gob pour le lancer par le troll.

Et là Azz couche un gob mais ne colle le deuxième que par 2 joueurs, colle mon troll et le gob pouvant être lancé mais laise un couloir pour mon blitzeur pour dégager un des deux défenseurs.
donc blitz qui repousse. Je suis gourmant et je fais un blitz 3D au troll sur un blodgeur (repoussé)
Puis je lance la balle au gob, la passe normale passe ("private joke" pour Azz), j'avais oublié l'animosité mais elle passe, la réception aussi, les deux esquive et le paquet aussi!
c'est le TD d'égalisation!
Pour finir la deuxième mi-temps.
je suis content d'avoir retrouver mon boulet adoré, un peu triste de ne plus avoir Skit skit pour marquer vite et m'assurer un match nul
je vais devoir la jouer BASH tout en sécurisant la balle...
Partant de ce constat, je bétonne la LOS en protégeant un peu les ailes en cas de blitz et je mets 2 ramasseur en fond de terrain (dont 1 3/4 suite à la mort de mon lanceur dans la gloire de l'anonymat smile
je prévois le kick cette fois.
ça marche pas trop mal, je gagne une relance, je balance mes block, blitz y compris du troll à la surprise d'Azz qui me demande si je compte ramasser la balle.
Je le réponds qu'un ramassage de balle 3+RR est moins sur qu'un block 3D et je continue à basher.
Evidemmetn le double skull sort je consomme donc ma nouvelle relance gratuite smile
puis j'envoie le boulet smile OUI je sais je suis un fou..., il couche 3 elfes, fait 4 jet d'armure mais sans succèes, juste des sonnés. Mais Azz prend quand meme un KO et une blessure je crois. Je me retrouve avec le boulet un peu esseulé, et j'ai peur qu'il me le baash dès le premier tour donc je me résigne à ramasser la balel (hors de portée d'Azz) et protégé par un gob. puis j'envoie piétiner son blitzeur garde. J'ai pas souvenir que ça ait marché, (avec 1 seul soutien...)
Evidemment Azz fonce et me mets un rideau (simple) devant mon porteur.
EXACTEMENT comme je l'avais prévu!
bon ce que j'avais pas prévu, c'est de pas pouvoir passer sereinement le rideau et faire une cage derrière...
Donc je la joue safe, je le contourne et reformant une cage de bric et de broc (mais avec un troll en coin de cage quand même hein..., un rat déjà présent et un gob)
Puis je blitz, sans succès et je calcul mal, du coup je suis obligé d'amener du monde pour bétonner ma cage et pour reobtenir un block deux sur cet elfe qui resiste au blitz avec son esquive... il résistera aussi au dexuième block a 2D mais il ne sera plus au contact
Par contre j'ai laissé mon boulet tout seul. bah... il tournoie, il virevolte il bash mais toujours pas de sortie et il reste SEUL.
Avec une grosse CIBLE sur lui.
Evidemment Azz revient en défense, ET blitz mon boulet a 1D... et paf out le boulet...
Eh bien, même contre des elfes c'est chaud de protéger un boulet FOR7...
Bon ben du coup j'avance en bashant mais pas trop pour garder une cage solide.
Azz m'encercle avec un double rideau et me sort des joueurs.
Je rebash et lui sort des joueurs mais je n'avance plus.
Azz me ressort des joueurs.
DU coup je recentre ma cage.
Azz se replace, me sort mon corn griffe chataigne (mort sauvé par apo) et me colle mon porteur avec 2 joueurs.

ça sent le paté!

Soit je tente une mini cage vers l'avant grâce à un blitz et une esquive avec mon porteur esquiveur
soit je bétonne ma cage...
je choisis de bétonne rma cage, mais là... je fais que du push et ma cage est déformée.
Azz amène son gardeux et tente un blitz frénétique 2D sur mon esquiveur, il rate sa première attaque en pusshant puis mon gardeux derrière lui fait faire un 1D en deuxième block
Skull RR entreplaquage... Argh
Bon ben plus le choix, je doit percer, donc je blitz je perce sa défense et il me reste qu'à ramasser la balle et faire une passe (ou pas)
1RR2, argh... ben c'est mal barré!
Azz fait un rideau autour du ballon, récupère la balle et fonce autant que possible vers le TD.
Du coup je balance un gob avec succès dont l'atteriisage ne le blesse pas, le voilà au contact du porteur, je dois alors tenter le blitz avec mon esquiveur 4+ 3+ et GFI. ET PAF je le couche!
La balle est à terre on est tour 8. J'ai un joueur à portée de TD si je fais une long bomb (Azz me fait gentiment le compte des case me montre d'où je dois envoyer la balle et m'indique qu'il a 3 joueurs en interception)
J'hésite, car il y quand même peu de chance de réussite et cela facilite grande le contre de Azz.
Finalement pour la beauté du sport et le plaisir des spectateurs, j'envoie la BOMB
et là! Azz me dit qu'un de ses intercepteurs à RECEPTION!
je comprends mieux pourquoi il me montrait comment faire la passe...
Là c'est plus 1/3 c'est 1/2 d'intercepter!
Bon ben soit. J'avoue que je suis pas très content car si j'avais su qu'il y avait un joueur réception ou AG5, je n'aurais pas tenter la bomb.
Mais c'est comme ça. Azz balance 2 dé et obtient un 5. C'est l'interception.
Azz peu donc dégager son joueur à terre, esquiver 2+, mettre le paquet puis faire une passe 2+ recep 2+ pour obtenir le TD.
Du beau jeu elfe.
et un beau match. mais une défaite alors qu'avec ma chance de première mi-temps j'avais une chance de gagner ou au moins de faire match nul.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Tosty (Blitzer) 0 0 0 0 1
#4 Budmilka (Receveur) 1 0 2 0 0
#11 Skarlan (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#7 Laerthis (Receveur) 0 1 0 0 0
#5 SSB (Receveur) 0 0 1 0 0
#6 Bosk (Receveur) 1 4 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Bosk (#6 Receveur) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • SSB (#5 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Dobermann (Troll de Pierre du Warp) 0 0 1 0 0
#2 Cernunnos (Blitzeur Skaven) 0 0 2 0 0
#14 Corrupt the unwise (Gobelin de la Ruelle) 1 0 0 0 0
#11 Scornyak (Lanceur Skaven) 0 1 0 0 1
#5 melphios le destructeur (Trois-Quart Skaven) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Skitter Stab-Stab 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Scornyak (#11 Lanceur Skaven) gagne la compétence Blocage
  • melphios le destructeur (#5 Trois-Quart Skaven) gagne la compétence Lutte

Blessures et morts :

  • Scouby (#10 Lanceur Skaven) est décédé(e)
  • Cosius the horned (#15 Gobelin de la Ruelle) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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