Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Chaos

Les Apôtres du Destin

(Chaos - VAL 109)

2

Humains

E.S. Pu. d'Epier

(Humains - VAL 107)

1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

L'ami Scarabée gagne le TOS et décide de recevoir. Sur le coup d'envoi, les assistants stratégiques donnent des conseils avisés et SSB, en confiance, envoi la grosse stratégie qui tache (+1 Relance). La balle est bottée proche du centre du terrain de Scarabée. Les humains s'élancen, couchent la LOS et envoient un trois-quart sur mon aile droite. Je le couche et commence à monter une défense classique. Le jeu reste au centre du terrain, Scarabée tentant mollement de mettre la pression pour percer le rideau de joueurs qui s'oppose à son avancée. Je renforce ma position. Le N°1, K'aitsa'chinu'i le tisseur de destins, me fait un magnifique double crâne et finit au sol, laissant mon aile droite dégarnie et un trois-quart libre de ses mouvements. Scarabée en profite pour envoyer celui-ci en renfort de son pote parti tout seul, je me retrouve à 1 contre 2 sur cette aile. De l'autre coté, Scarabée s'enfonce et s'enferme dans mon aile droite. Je bloque, repousse et verrouille l'aile, en profitant pour pousser dans la foule un receveur qui avait oublié de s'esquiver de cette position hasardeuse. Au tour 6, Scarabée devent trouver que sa position commence à être complexe à tenir tente le tout pour le tout. Il blitze avec son Coureur +1AG, Esquive 3+, Esquive 2+, Paquet 2+ Paquet 2+ et se met dans la zone d'embut. Le passeur arme sa passe 5+, l'interception foire, puis il lance 2 relance 6 et le coureur la rattrape (2+) tranquille 5. Et c'est le Touchdown ! Score 0-1
J'ai trois tours pour marquer... C'est faisable mais compliqué ! La balle est bottée juste dans la moitié avant de mon terrain, du coté où je comptais mener mon attaque. Et c'est l'invasion du terrain !! Scarabée à la FAME +1 !! Ce match pourrait devenir une catastrophe ! Mais la chance est de mon coté, je lui couche 3 joueurs sur l'aile de mon attaque, il m'en couche 2, 1 sur la LOS et un non loin de la balle. Je profite du trou créé dans sa défense sur son l'aile droite pour bien avancer mes positions. Scarabée tente de reformer un rideau devant mes joueurs mais je lui fais un vieil essuie glace et repart sur le centre, en mettant 4 joueurs en position de marquer, pour maximiser mes chances au tour 8. Craquant sa relance très vite sur Paquet, Scarabée fait une défense qui ne m'empêchera pas de marquer. J'ai tout de même un Paquet pour ce faire... 1 relance 4 !! Et c'est le Touchdown de l'égalisation au tour 8 !! Score 1-1 à la mi-temps.

Sur le coup d'envoi de la deuxième mi-temps, la balle est bottée profondément dans mon terrain, sur mon aile gauche. Je note que le coach Scarabée est en train de pester sur le banc de touche ! Visiblement, ses joueurs ont oublié d'échanger le ballon contre un vil ballon à pointe ! De mon coté, profitant du désarroi de l'équipe humaine qui se fait pourrir par leur coach, j'en profite (Surprise !) pour me déplacer d'une case... Et là, magie de l'enfer ! La balle se dédouble !!! (Carte Spéciale/Incident Mineur : Ballon Clone). Damned ! Je n'ai qu'un joueur pour aller récupérer deux ballons ! Cela va être bien compliqué ! Je monte un rideau très haut sur les positions de Scarabées histoire de ne pas le laisser se déplacer facilement, puis envoie un joueur près des ballons pour le prochain tour. Puis mon joueur préposé au ramassage de balle va ramasser celui qui est le plus loin, et s'en saisit ! Scarabée envoie un blitzer seul sur mon aile droite pour commencer à me mettre la pression. Et là, c'est le Drame, le N°1, K'aitsa'chinu'i le tisseur de destins, prend un mauvais coup alors qu'il était parti en position avancée pour réduire la mobilité des joueurs de Scarabée... BG 46, il manquera le prochain match. Ça commence à sentir le sapin cette histoire. Le "minotaure" en moins et deux ballons à gérer ! Bon, je vais tout de même blitzer ce coureur parti en solo et le sonne ! Le deuxième ballon est ramassé et je ramène les ballons vers le centre du terrain, derrière la protection d'un double rideau efficace. J'en profite pour infiltrer deux joueurs dans le terrain adverse, me disant qu'il faudra peut-être aller marquer en vitesse. Scarabée me met la pression, je commence à voir mes espoirs d'en sortir se complexifier. Je vais devoir sortir un gros tour. L'aile droite de Scarabée est pas mal dégarnie, et en me sortant vraiment les doigts, je peux faire un truc pas dégueu. Il me faut faire 4 Paquets, 2 blocages à 2D (pour pousser), et 2 blocages (dont 1 vital) à 1D (pour pousser)... J'accomplis tout cela sans relance ! Ma position est encore sure, mais si Scarabée la joue bien, je n'ai fait que retarder l'échéance ! Et là, ses choix stratégiques me laissent la possibilité de m'échapper vers le Touchdown. Les deux porteurs de balle s'envolent donc et un simple rideau vient les protéger. Scarabée a déjà perdu mentalement, le tour précédent semble avoir attaqué son moral. Il choisit donc, par dépit j'imagine, de ne pas poursuivre mes porteurs de balle mais commence à piétiner frénétiquement mes joueurs au centre du terrain ! J'en profite pour mettre mes deux porteurs de balle le long de sa ligne de Touchdown et je les couvre avec un double rideau. Jusqu'au tour 8, Scarabée agressera mes joueurs au centre du terrain... Il fera une sortie soignée par l'apothicaire. Et donc, tour 8... Touchdown !!! Score 2-1 !
Sur le coup d'envoi, les pom-pom girls de Scarabée s'élancent dans l'arène et il gagne une Relance. Il fera une passounette et ne tentera pas le One-Turn... Score final : 2-1 !


Hé bien mes aïeux ! J'ai bien cru que j'allais le perdre ce match ! Heureusement, le moral de Scarabée avait été atteint par ce magnifique tour qui avait réussi à me sortir d'une situation complexe, et visiblement il avait déjà perdu le match dans sa tête... Je ne comptais pas trop sur ces 3 points et ils sont donc les bienvenus !

Le prochain match va être compliqué. Sans mon minotaure, il va être ardu de tenir tête à Cosius ! Espérons que mon équipe s'en sortira tout de même ! :)

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Scarabee

Note pour plus tard : foutre 9 joueurs pour agresser un guerrier du chaos ne fait ni marquer des touchdown, ni ne force l’adversaire à le faire.

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Vindex le Vengeur (Guerrier du Chaos) 0 0 0 0 1
#6 Xnozrog (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#7 Gozen Xa (Homme-Bête) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Vindex le Vengeur (#2 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Blocage
  • Xnozrog (#6 Homme-Bête) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • K'aitsa'chinu'i le tisseur de destins (#1 Minotaure) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#10 Benjamin le requin (Blitzer) 0 0 1 0 0
#12 Tic orange (Blitzer) 1 0 1 0 0
#2 Alfred doi'pété (Lanceur) 0 1 0 0 0
#9 Gégé le fonce'dé (Lanceur) 0 1 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gégé le fonce'dé (#9 Lanceur) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Après l'élimination en quart de finale de la chocolate, Coupet totalisait 35 pex, il devenait ainsi le joueur du PSG 09/10 avec le plus d'expérience: 0 réussite, 0 TD, 0 interception, 0 sortie et 7 JPV acquis en 17 matchs. Pour sa 3ème comp', Le Ong choisira de lui enseigner parade. Espérons que cela lui serve la saison prochaine, s'il doit encore protéger la cage de l'équipe.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.