Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Elfes

Les Elfes de Chelsey

(Elfes - VAL 97.5)

0

Norses

Les Biloutes Turgescents du Menhir Crackomane

(Norses - VAL 98)

3

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 25000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

  • Public : 3000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bozo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 John Moon (Lanceur) 0 1 0 0 0
#7 Oakley (Receveur) 0 0 0 0 1

Blessures et morts :

  • Horatius (#1 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Horatius (#1 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Aenan (#13 Trois-quart Elfe) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#26 Olépabeaultruc (Yéti) 0 0 2 0 0
#2 Marcel (Trois-quart Norse) 1 0 0 0 0
#11 René (Trois-quart Norse) 1 0 0 0 0
#9 Guy (Trois-quart Norse) 0 0 0 0 1
#8 Edmond (Trois-quart Norse) 1 0 0 0 0
#10 Gérard (Trois-quart Norse) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Marcel (#2 Trois-quart Norse) gagne la compétence Pro
  • René (#11 Trois-quart Norse) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Guy (#9 Trois-quart Norse) gagne la compétence Poursuite
  • Edmond (#8 Trois-quart Norse) gagne la compétence Frénésie
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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