Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Elfes

Les Elfes de Chelsey

(Elfes - VAL 152.5)

1

Skavens

Vaincus mais jamais Souris

(Skavens - VAL 157.5)

1

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

  • Public : 4000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : magus

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#10 Vaughan Oriell (Blitzer) 0 0 0 0 1
#6 John Moon (Lanceur) 0 4 0 0 0
#11 Gryphius (Receveur) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gryphius (#11 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Horatius (#1 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Meowyn (#4 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Meowyn (#4 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Catchy (#14 Receveur) prend 1 blessure persistante
  • Catchy (#14 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#11 Roger Etchegay (Blitzer) 0 0 2 0 0
#3 Robert Dacia (Lanceur) 0 1 0 0 0
#9 Todd Dodge (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0
#5 Peu Joe (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0
#1 Jeff Chanel (Rat Ogre) 0 0 1 0 0
#13 La tringle (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#6 Chaussette (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Roger Etchegay (#11 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Todd Dodge (#9 Trois-quart Skaven) gagne la compétence Tacle
  • Chaussette (#6 Trois-quart Skaven) gagne la compétence Frappe précise
Match saisi par : magus.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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