Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 11 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Glands Devenus Chênes

(Elfes sylvains - VAL 161.5)

2

Elfes noirs

Parabellum Scorpio Gang

(Elfes noirs - VAL 138.5)

2

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Zahiko

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 5
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Meraxès (Danseur de Guerre) 2 0 2 0 1

Blessures et morts :

  • Vhagar (#2 Danseur de Guerre) est décédé(e)
  • Vif-argent (#12 Trois-quart Sylvain) prend un match d'arrêt
  • Nuée d'Orage (#7 Lanceur) prend 1 blessure persistante
  • Nuée d'Orage (#7 Lanceur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 0 0 0
#1 Gérard l'bâtard du lavoir (Blitzer) 0 0 1 0 0
#3 Anatole la torgnole des Batignolles (Blitzer) 1 0 0 0 0
#13 Peter le surineur (Assassin) 1 0 0 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Trois-quart Elfe Noir 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Anatole la torgnole des Batignolles (#3 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Peter le surineur (#13 Assassin) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Gaston l'fripon (#5 Trois-quart Elfe Noir) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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