Les Règles

#103 - Timmm-Ber! (Timmm-Ber!)
Traits/Traits
🇬🇧

If this player has a Movement Allowance of 2 or less, apply a +1 modifier to the dice roll when they attempt to stand up (as described on page 44) for each Open, Standing team-mate they are currently adjacent to. A natural 1 is always a failure, no matter how many teammates are helping.

This Trait may still be used if the player is Prone or has lost their Tackle Zone.

Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.