Les Règles

#112 - Clé de Bras (Arm Bar (Active))
Force/Strength
🇬🇧

If an opposing player Falls Over as a result of attempting to Dodge, Leap or Jump away from a square in this player's Tackle Zone, this player may use this Skill. If they do, they may apply a +1 modifier to either the Armour Roll or Injury Roll. This modifier may be applied after the roll has been made. If the opposition player suffers a Casualty as a result of a failed Dodge, Leap or Jump away from a square in this player's Tackle Zone, then this player will count as having caused that Casualty and will receive Star Player Points as appropriate.

If a player tries to leave the Tackle Zone of multiple players with this Skill at the same time, only one of those players may use this Skill.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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