Les Règles

#117 - Ramasse-Moi (Pick-me-Up)
Traits/Traits
🇫🇷

A la fin du tour adverse, lancez un D6 pour chaque coéquipier à terre non_sonné à 3 cases d'un joueur Debout avec ce trait. Sur 5+, le joueur à terre peut immédiatement se relever.

🇬🇧

At the end of the opposition's team turn, roll a D6 for each Prone, non_stunned team-mate within 3 squares of a Standing player with this Trait. On a 5+, the Prone player may immediatly stand up.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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