Les Règles

#126 - Appuis sûrs (Steady Footing (Active))
Générales/General
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Whenever this player would be Knocked Down or Fall Over (Ex: Block dice Both Down, Rushing, Dodge, etc.), roll a D6. On a 6, this player does not get Knocked Down or Fall Over. If this happens during their activation, they may continue their activation as normal and no Turnover will be caused. For example, a Chainsaw Attack Special Action makes an Armour Roll directly, while the Wrestle Skill states both players are Placed Prone. In either case, the rules do not say the player is Knocked Down or Falls Over, and so, they do not get to roll Steady Footing against the outcome.

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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