Les Règles

#13 - Délestage (Dump-off)
Passe/Passing
🇬🇧

If this player is nominated as the target of a Block action (or a Special action granted by a Skill or Trait that can be performed instead of a Block action) and if they are in possession of the ball, they may immediately perform a Quick Pass action, interrupting the activation of the opposition player performing the Block action (or Special action) to do so.
This Quick Pass action cannot cause a Turnover, but otherwise all of the normal rules for passing the ball apply.
Once the Quick Pass action is resolved, the active player performs the Block action and their team turn continues.

Clarifications

Si le joueur avec cette compétence est la cible d'un blitz et qu'il choisit d'utiliser la compétence, il doit le faire avant que le joueur adverse ne se soit déplacé.

Q: If a player with a Trait that requires them to roll a dice to see if they can activate normally (such as Bone Head or Unchanneled Fury) and wishes to declare a player with either the Foul Appearance or Dump-off skills as the target of an action, do they roll for their Trait or for the opposing player's Skill first? (p.78 & 79)
A: The player will first nominate the target of their action, then roll for their Trait, and then the opposing player will use their Skill.
Q: Can a player with both the Dump-off and the Pass skills use the Pass skill when making a Pass action as part of the Dumpoff skill? (p.79)
A: Yes.
Q: When a player with the Dump-off skill is nominated as the target of a Blitz action, when do they make their Quick Pass action? (p.79)
A: As soon as they are nominated as the target of the Blitz action.
Q: Can a player with both the Bombardier trait and the Dumpoff skill use the Dump-off skill to perform a Throw Bomb Special action when they are chosen as the target of a Block Action? (p.79 & 83)
A: No.

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Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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