Les Règles

#23 - Rétablissement (Jump up)
Agilité/Agility
🇬🇧

AIf this player is Prone they may stand up for free (i.e., standing up does not cost this player three (3) squares of their Movement Allowance, as it normally would). Additionally, if this player is Prone when activated, they may attempt to Jump Up and perform a Block action. This player makes an Agility test, applying a +1 modifier. If this test is passed, they stand up and may perform a Block action. If the test is failed, they remain Prone and their activation ends.

This Skill may still be used if the player is Prone, Stunned, or has lost their Tackle Zone.

Clarifications

Un joueur ayant un mouvement de 2 ou de 1 et possédant la compétence Bond ne lance pas de jets pour se relever lors d'un mouvement. Il devra faire un jet d'agilité si il souhaite faire une action de Blocage.

Q: If a player with the Animal Savagery trait also has the Jump Up skill, do they still get the +2 to the roll if they wish to attempt to make a Block action while prone? (p.75 & 81)
A: Yes.

Q: If a player has both the Jump Up skill and the Stab trait, can they use the Jump Up skill to allow them to make a Block action from Prone on a 2+ and then replace this Block action with a Stab Special action? (p.75 & 86) A: Yes.

Le Saviez-Vous ?

Suite au match sanglant les opposant aux Waaaghington Greenskins durant la saison 2008, l'équipe haut elfe des Doux Rêveurs fut forcée de changer de nom. Après le massacre de quatre elfes par les Greenskins, l'équipe, qui avait déjà du mal à assurer un effectif complet depuis son match contre les cannibhalfs du Sporting Clube PetitPeton, n'eut d'autre choix que de devenir l'équipe officielle de son principal sponsor et fournisseur de joueurs intérimaires pour assurer sa survie et son effectif. L'équipe devint donc ElfPower et a désormais pour slogan euh... devise « Le Bloodbowl au temporaire. »

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