Les Règles

#7 - Intrépidité (Dauntless)
Générales/General
🇬🇧

When this player performs a Block action (on its own or as part of a Blitz action), if the nominated target has a higher Strength characteristic than this player before counting offensive or defensive assists but after applying any other modifiers, roll a D6 and add this player Strength characteristic to the result. If the total is higher than the target Strength characteristic, this player increases their Strength characteristic to be equal to that of the target of the Block action, before counting offensive or defensive assists, for the duration of this Block action.
If this player has another Skill that allows them to perform more than one Block action, such as Frenzy, they must make a Dauntless roll before each separate Block action is performed.

Clarifications

Q: When a player with the Dauntless skill declares a Block action, can they choose to not perform the Block action if they do not roll the desired result for the Dauntless skill? (p.76)
A: No, they must still perform the Block action.

Le Saviez-Vous ?

L'une des plus grosses déception du Coach Amaranth, hormis ses résultats bien-sur, a été la demi-finale de chocolate de la saison 2011-2012 avec ses chat'vens et son fameux chat runner Cherif al Ashrad, 10 de mouv spint-équilibre. En effet, lors de ce match, toute l'équipe s'est fait dépecer par les Experts pirates à tel-point que Al Ashrad fut le dernier chat sur le terrain tour 16 lors du touchdown du 2-1 pour les Experts. Pas grave, il restait un dernier tour et surtout le one-turner pour égaliser et aller en prolongation. Sauf que le vil coach Funny Valentine plaça une trappe traitresse qui réduira à néant tous les espoirs d'égalisation et donna ainsi la victoire aux Experts!

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