Les Règles

Mascotte (Team Mascot)

Tous / (Any)
 
🇬🇧

A team that includes a Team Mascot gains an extra team re-roll (a suitable model should be placed on your team reroll tracker). However, to use the Team Mascot re-roll you must first roll a D6:

  • On a roll of 1-4, the Team Mascot proves ineffective and, pelted by food wrappers and worse, retreats to the locker room. The Team Mascot re-roll is lost for this half of the game. However, you may use a normal team re-roll instead.
  • On a roll of 5+, the Team Mascot re-roll can be used, just like a normal team re-roll.
Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
1 Gang Peg Lézards / Thirsty Years War Gang Peg Lézards
2 [TS] AC Centurions / Thirsty Years War [TS] AC Centurions
2 Demon Slayer / Buzenval Balèz Boyz Demon Slayer
2 Deads of St Roustan / JDR Deads of St Roustan
2 Blaster Stars / Les Chatmouraïs Blaster Stars
3 L'oracle de Mazdamundi / Bones and Roses L'oracle de Mazdamundi
3 Buzenval Balèz Boyz / Les Plieurs de Mort Buzenval Balèz Boyz
3 Demon Slayer / FORCE Demon Slayer
3 Fils d'Ogham / Fatal Justice Fils d'Ogham
4 Zombies de l'Yvette / [TS] Syl21 Zombies de l'Yvette
Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.