Les Règles

Nécrothéurge Sportif (sports necrotheurge)

Spot de Sylvanie / (Sylvanian Spotlight)
 

Coût : 150000 PO

Catégorie : 0-1 Wizard

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Morts-vivants, Khemri, Nécromanciens, Vampires

🇬🇧

Once per game, a Wizard may cast one of the following spells:

INCORPOREAL

You may cast this spell at the end of either player’s team turn, before the next team turn begins. Target any Standing opposition player anywhere on the pitch, and roll a D6:

  • On a roll of 3+, the player is hit and becomes strangely incorporeal!
  • On a roll of 1 or 2, the player briefly becomes eerily luminous, before the spell dissipates harmlessly.

A player hit by Incorporeal gains the No Hands trait and, if they are in possession of the ball, will immediately drop it, causing it to bounce. Additionally, the player loses their Tackle Zone. The effects of Incorporeal last until the start of the opposition’s next team turn.

VANHALABLE’S DANSE MACABRE

You may cast this spell immediately after any of the opposition’s team turns has ended. Roll a D6:

  • On a roll of 3+, your players are suffused with dark vitality. During this team turn, each Lineman positional player on your team that is currently on the pitch (including Journeymen) may improve either their MA, AG or PA by 1. You may choose which of these three bonuses each affected player gains when that player is activated.
  • On a roll of 1 or 2, the sky darkens and the players jerk and spasm furiously, but the spell has no further effect.
Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
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Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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