Les Règles

Maître en Balisticien (Master of Ballistics)

Classique du Vieux Monde, Coupe du Dé à Coudre / (Old World Classic, Halfling Thimble Cup)
 

Coût : 40000 PO

Catégorie : Common

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Humains, Nains, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde

🇫🇷

Pour la version "Coupe du Dé à Coudre" : Voir ici


🇬🇧

During Step 2 of every Start of Drive sequence, the Master of Ballistics can attempt to advise the kicker. After placing the ball but before rolling for deviation, roll a D3 on the table opposite:

Master of Ballistics D3 Result

1

Complete Misunderstanding: The kicker has rather missed the point, and the kick-off deviates as normal.

2

Interesting Theory... The Master of Ballistics becomes side-tracked explaining the theory and runs out of time before the whistle. The distance the ball deviates is reduced by one square, from D6 squares to D6-1 squares (meaning there is a chance it won’t deviate at all if a 1 is rolled).

3

Successful Practical Application: By Nuffle, the kicker’s grasped it! After rolling the dice for deviation, the kicking team’s coach can choose to modify the roll of either the D6 or the D8 by +1 or +2, or -1 or -2 as they wish, to a minimum of 1, and a maximum of 6 (for the D6) and 8 (for the D8).

Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
CHO Black Barbudos / Midgard Football Club (Old World Classic) Black Barbudos
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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