Les Règles

Horatio X. Schottenheim, Maître Mage (horatio x. schottenheim, master mage)

Tous / (Any)
 
🇬🇧

Once per game, a Wizard may cast one of the following spells:

TAKE THIS! OOOPS...

Horatio may cast this spell at the end of either player’s team turn, before the next team turn begins. Choose a target square anywhere on the pitch.
The target square is moved D3 squares in a direction determined by rolling a D8 and referring to the Random Direction template. After moving the target square, roll a D6 for each Standing player (from either team) that is either in the target square or a square adjacent to it:

  • On a roll of 4+, the player has been hit by the Fireball.
  • On a roll of 1-3, the player manages to avoid the Fireball.
    Any Standing players hit by the Fireball are Knocked Down. When a player is Knocked Down by a Fireball, you may apply a +1 modifier to either the Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made.
Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
6 Union pour les Runts Systématiquement Subventionnés / JDR Union pour les Runts Systématiquement Subventionnés
Le Saviez-Vous ?

L'équipe du Plouvien BBC obtint lors de la saison 2004-2005 la Palme d'Or de la Meilleure Passeuse avec 68 passes en 15 matchs. Paradoxalement aucun des joueurs de l'équipe ne figurait dans le Top 10 des passeurs ! Il s'avéra alors que l'ensemble des joueurs en avait marre de se faire blitzer à tout bout de champ à cause du sous-nombre récurrent dont l'équipe souffrait. Le porteur du ballon essayait alors de se débarasser systématiquement du ballon en le refilant à un coéquipier ce qui donnait, vu des tribunes, l'impression d'assister au jeu de la passe à dix !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
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