Les Règles

Chef Cuistot Halfling (Halfling Master Chef)

 
🇫🇷

Certaines équipes voyagent avec des chefs émérites venus du Moot, qui leur préparent des mets exquis à toute heure. L'odeur de la nourriture fraîchement préparée qui dérive sur le terrain est tout aussi prompte à déconcentrer l'adversaire qu'à revigorer vos propres joueurs.

Au début de chaque mi-temps, avant le Coup d'Envoi, une équipe qui a acheté un Chef Cuistot Halfling peut jeter trois D6. Pour chaque 4+, l'équipe gagne une Relance d'Équipe supplémentaire pour la mi-temps et l'adversaire perd une Relance d'Équipe pour la mi-temps. On ne peut pas perdre ainsi les relances conférées par les Compétences, Traits et autres règles spéciales.

🇬🇧

Some teams will travel with world-class chefs from the Moot, who will prepare an exquisite spread at both half- time and full-time. The smell of freshly prepared food wafting across the pitch is just as likely to distract the opposition as it is to invigorate your own players.

At the start of each half, before the Kick-off takes place, a team that has purchased a Halfling Master Chef may roll three D6s. For each roll of a 4+, the team gains an additional Team Re-roll for the half and the opposition loses a Team Re-roll for the half. Team Re-rolls granted by Skills, Traits or other special rules cannot be lost in this way.

Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
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Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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