Les Règles

Représentant de Ligue Louche (Dodgy League Rep)

 
🇫🇷

Si on ne compte pas les arbitres ravis d'accepter les pots-de-vin au cas par cas, y compris de la part des deux camps, certains décident d'offrir leurs services à une équipe spécifique pour la durée du match !

Une équipe qui a embauché un Représentant de Ligue Louche gagne les bénéfices suivants :

OEIL ATTENTIF

Immédiatement après qu'un joueur adverse a effectué une Action d'Agression, s'il n'a pas été Expulsé, jetez un D6. Sur 1-4, rien ne se passe. Sur 5+, le joueur adverse est immédiatement Expulsé.

"MOI JE N'AI RIEN VU !"

Chaque fois que vous tentez de Contester la Décision, appliquez un modificateur de +1 au jet. Un jet de 1 naturel compte quand même comme "Dégagez !".

🇬🇧

Whilst many referees are happy to accept bribes on a case by case basis, allowing them to take cash from both sides, some decide to offer their entire services to a specific team for the entire game!

A team that has hired a Dodgy League Rep gains the following benefits:

CLOSE SCRUTINY

Immediately after an opposition player performs a Foul Action, and is not Sent-off, roll a D6. On a 1-4, nothing happens. On a 5+, the opposition player is immediately Sent-off.

"I DIDN'T SEE A THING"

Whenever you attempt to Argue the Call, apply a +1 modifier to the roll. A roll of a natural 1 will still count as "You're Outta Here!" as normal.

Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
Aucun match pour ce coup de pouce
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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