Rapport de match

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Hauts Elfes

Gang Peg Ohelf

(Hauts Elfes - VAL 122.5)

0

Alliance du Vieux Monde

Alliance Ethnik

(Alliance du Vieux Monde - VAL 117)

1

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : LePeg

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : RifRaf

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV Bonus
#3 Vincenthalendir (White Lion) 0 0 1 0 0 0
#4 Ludofaelorian (White Lion) 0 0 0 0 1 0

Blessures et morts :

  • Juliaerion (#8 Trois-quart Haut Elfe) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #8 - Rirififi Loulou - Trois-quart Haut Elfe : 65.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV Bonus
#1 Dominik de Vil-Poing (Ogre) 0 0 1 0 0 0
#5 Philippe Poutre-Tout (Blitzeur Nain du Vieux Monde) 0 0 0 0 1 0
#12 François Mootland (Espoir Halfling du Vieux Monde) 1 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Philippe Poutre-Tout (#5 Blitzeur Nain du Vieux Monde) gagne la compétence Garde
  • François Mootland (#12 Espoir Halfling du Vieux Monde) gagne la compétence Réception [🎲]

Blessures et morts :

  • Gabriel a-Tacle (#2 Blitzeur Humain du Vieux Monde) prend 1 blessure persistante
  • Gabriel a-Tacle (#2 Blitzeur Humain du Vieux Monde) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Dupont Gnangnan - Trois-Quart Humain du Vieux Monde : 50.000 PO
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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