Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Nurgle

Die Sturmbrigade

(Nurgle - VAL 146)

1

Orques

Badland's Atomiks

(Orques - VAL 101)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

La FAME est à 0 !
La météo nous donne un temps Clément !
Doc Grotznick gagne le toss et choisi de recevoir.

Sur le coup d'envoi, nous gagnons tous les deux une relance. Le Doc commence à avancer. Pendant la majorité de la mi-temps, sa tronçonneuse fixera ma bête de Nurgle pour finalement la sortir (Régénération réussie). Je ferai tomber la trontron 2 ou 3 fois sans passer l'armure, avec la carte Porte Bonheur en prime, il m'est donc impossible de m'en débarasser. Je commence néanmoins à profiter de quelques de ses erreurs de placement dès le 3ème tour. La première possibilité de toucher le porteur de balle se présente via un push-push, il me faut repousser-plaquer un joueur pour avoir 2D. Je n'obtient que des flêches et décide de ne pas relancer, projettant de relever ma bête et coller 3D à la trontron : Et c'est le 1 de la bête ! Pas bien longtemps après, j'arrive à contourner la défense, bloquer à 2D le porteur et le faire tomber. Pour sécuriser l'ensemble un joueur doit faire un GFI, 1 RR 1 et il se sonne sur la chute. Derrière, le Doc me fait 1 sortie et 2 KO. La bête sort le tour suivant. Le Doc marquera au 8ème tour sur une passe à un Blitzer.
La météo reste Clémente ! Sur mon 8ème tour, je lui fait 1KO et lui tue (apo -1AG) un Bloqueur Orque Noir.

C'est une chandelle sur le coup d'envoi de la deuxième mi-temps et je place un pestigor sous la balle qui la rattrape. Je vais vite au TD et marque au tour 3.
Sur le nouveau coup d'envoi, c'est à nouveau une relance chacun ! Le Kick est le long de la touche sur la gauche. Le Doc place son équipe et va récupérer la balle. Et c'est le 1 fatidique sur le bête de Nurgle, elle m'aurait permis de fixer 3 joueurs, mais bon, c'est pas son jour (c'est son 3ème 1 à un moment critique). Résultat, le Doc peut développer une attaque plus consistante. Je l'empêcherai de marquer car il fait 1 sur un GFI de solitaire pour protéger son porteur de balle. Je le couche dans la foulée et marque la balle tant que je peux pour éviter la catastrophe. Il ne réussira pas à s'emparer de la balle pour marquer.

Et c'est le Match nul !

Ach, on ne va pas nous refaire le coup de la Russie tout de même !

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Doc Grotznick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Automat Klaus (Guerriers de Nurgle) 0 0 0 0 1
#4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) 1 0 2 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Automat Klaus (#2 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne
  • Sturmpest Hans (#6 Pestigors) gagne la compétence Tacle
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Einstein (Troll) 0 0 1 0 0
#2 Jimmy Neutron (Blitzer) 0 0 0 0 1
#4 Bulgur Partikul (Blitzer) 1 0 0 0 0
#6 Kriss "Lans' Missil" Raab (Lanceur) 0 1 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Varag Mache-Goule 0 0 0 0 0
Ugroth Bolgrot 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Einstein (#1 Troll) gagne la compétence Garde
  • Jimmy Neutron (#2 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Bulgur Partikul (#4 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Gork Kojéma (#9 Bloqueur Orque Noir) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Kriss "Lans' Missil" Raab (#6 Lanceur) prend 1 blessure persistante
  • Kriss "Lans' Missil" Raab (#6 Lanceur) prend un match d'arrêt
  • Gork Kojéma (#9 Bloqueur Orque Noir) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Le Saviez-vous Robert de Denfert, Gobelin de son état, eut une carrière pour le moins atypique. Dilettante, paresseux notoire et truand à la petite semaine il n'était pas du tout prédisposé à la violence et la discipline d'une équipe de bloodbowl. Son intégration dans l'équipe des Paris Squad de Gangster en cours de la saison 2512/2513, en remplacement du décédé "Bebert Rase moquette" star gobeline de l'équipe est d'ailleurs cocasse. Elle n'eut lieu que grâce... ou plutôt à cause de son homonymie avec le suscité, ainsi qu'un magistral coup de pression de son supérieur des bas-fonds lutéciens. Il participa à ses premiers matchs en restant sur le banc de touche de l'équipe, et arriva ainsi en play-off sans jamais avoir foulée la pelouse... a son grand plaisir. Ce fut la même histoire lors du huitième de finale de l'équipe, gagné de haute lutte contre les nains du chaos du coach Pink Charlie. Cependant, le quart de finale contre les Gens bons de pays fut différent... Obligé par le coach à rentrer sur le terrain à la mi-temps en raison des nombreux orques noirs et blitzers blessés, il courut de ci delà sur la pelouse sans vraiment savoir quoi faire, a part sauver ses fesses. Il parvint ainsi à survivre jusqu’à l'ultime minute du temps règlementaire, au moment ou Juju le teigneux, le blitzer capitaine de l'équipe, lui transmis le ballon et le poussa vers l’en-but en lui intimant de courir. Il marqua le touchdown et qualifia l'équipe pour la marche suivante. Il fut porté en triomphe par le nombreux public, puis secoué jusqu'au bout de la nuit par le reste de l'équipe qui fêtait la victoire. C'en était trop ... trop de pression, et trop de stress. il échangea le ballon du match, qu'il avait précieusement conservé, à l'apothicaire de l'équipe, en échange d'un certificat d'invalidité et prit sa retraite après seulement 40 minutes de jeu. Un bien beau champion, et un bel exemple pour tout les jeunes gobelins de la capitale.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.