Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Nurgle

Die Sturmbrigade

(Nurgle - VAL 146)

1

Orques

Badland's Atomiks

(Orques - VAL 101)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

La FAME est à 0 !
La météo nous donne un temps Clément !
Doc Grotznick gagne le toss et choisi de recevoir.

Sur le coup d'envoi, nous gagnons tous les deux une relance. Le Doc commence à avancer. Pendant la majorité de la mi-temps, sa tronçonneuse fixera ma bête de Nurgle pour finalement la sortir (Régénération réussie). Je ferai tomber la trontron 2 ou 3 fois sans passer l'armure, avec la carte Porte Bonheur en prime, il m'est donc impossible de m'en débarasser. Je commence néanmoins à profiter de quelques de ses erreurs de placement dès le 3ème tour. La première possibilité de toucher le porteur de balle se présente via un push-push, il me faut repousser-plaquer un joueur pour avoir 2D. Je n'obtient que des flêches et décide de ne pas relancer, projettant de relever ma bête et coller 3D à la trontron : Et c'est le 1 de la bête ! Pas bien longtemps après, j'arrive à contourner la défense, bloquer à 2D le porteur et le faire tomber. Pour sécuriser l'ensemble un joueur doit faire un GFI, 1 RR 1 et il se sonne sur la chute. Derrière, le Doc me fait 1 sortie et 2 KO. La bête sort le tour suivant. Le Doc marquera au 8ème tour sur une passe à un Blitzer.
La météo reste Clémente ! Sur mon 8ème tour, je lui fait 1KO et lui tue (apo -1AG) un Bloqueur Orque Noir.

C'est une chandelle sur le coup d'envoi de la deuxième mi-temps et je place un pestigor sous la balle qui la rattrape. Je vais vite au TD et marque au tour 3.
Sur le nouveau coup d'envoi, c'est à nouveau une relance chacun ! Le Kick est le long de la touche sur la gauche. Le Doc place son équipe et va récupérer la balle. Et c'est le 1 fatidique sur le bête de Nurgle, elle m'aurait permis de fixer 3 joueurs, mais bon, c'est pas son jour (c'est son 3ème 1 à un moment critique). Résultat, le Doc peut développer une attaque plus consistante. Je l'empêcherai de marquer car il fait 1 sur un GFI de solitaire pour protéger son porteur de balle. Je le couche dans la foulée et marque la balle tant que je peux pour éviter la catastrophe. Il ne réussira pas à s'emparer de la balle pour marquer.

Et c'est le Match nul !

Ach, on ne va pas nous refaire le coup de la Russie tout de même !

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Doc Grotznick

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Automat Klaus (Guerriers de Nurgle) 0 0 0 0 1
#4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#6 Sturmpest Hans (Pestigors) 1 0 2 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Automat Klaus (#2 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne
  • Sturmpest Hans (#6 Pestigors) gagne la compétence Tacle
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Einstein (Troll) 0 0 1 0 0
#2 Jimmy Neutron (Blitzer) 0 0 0 0 1
#4 Bulgur Partikul (Blitzer) 1 0 0 0 0
#6 Kriss "Lans' Missil" Raab (Lanceur) 0 1 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Varag Mache-Goule 0 0 0 0 0
Ugroth Bolgrot 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Einstein (#1 Troll) gagne la compétence Garde
  • Jimmy Neutron (#2 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Bulgur Partikul (#4 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Gork Kojéma (#9 Bloqueur Orque Noir) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Kriss "Lans' Missil" Raab (#6 Lanceur) prend 1 blessure persistante
  • Kriss "Lans' Missil" Raab (#6 Lanceur) prend un match d'arrêt
  • Gork Kojéma (#9 Bloqueur Orque Noir) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Pour ceux qui se demandent d'où vient ce changement de nom, au-delà du côté imprononçable, sachez que l'équipe anciennement nommée Warp Wrap braWlers a pu traverser les sélections parmi les équipes skaven avec aucune défaite. Contrairement à une autre équipe tout en bas du classement ne totalisant aucune victoire s'appelant Wrap Warp braWlers. Les équipes adverses interrogées en fin de saison n'ont pas su dire contre quelle équipe ils avaient joué. Lors de cette saison on retiendra également le score record de 8-0 lors d'un match à huis-clos avec des arbitres halfling entre les Warp Wrap braWlers et les Wrap Warp braWlers. Devant le doute que cela peut susciter, la commission a décidé de renommer l'équipe pour la Lutèce Cup en Wrap Grinder. Le coach n'a pas fait opposition contre certains passe-droit en échange. Le sponsor Warp Wrap finançant les deux équipes n'a pas souhaité communiquer sur ce sujet, mais a offert des sandwich gratuits à de nombreux journalistes. Les plus inquisiteurs et les plus gourmands n'ont pas été revus depuis, sûrement parti en vacances aux frais du sponsor, ... ou pas. On ne le saura jamais, ce qui est sûr c'est qu'une équipe Warp Grinder est en train de se monter grâce à des financements occultes aux dires de sources anonymes parmi les coach adverses. Les moins gourmands remarqueront que l'équipe des Wrap grinder est composé des meilleurs joueurs des deux équipes Wrap Warp braWlers et Warp Wrap braWlers, le coach des Wrap Grinder vous répondra que rien ne ressemble plus à un skaven qu'un autre skaven et que lui même ne reconnait pas ses propres joueurs, avant de vous proposer un Warp Wrap gratuit.

Fausse Pub

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