Championnat 2013-2014

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Amazones

La bande à Thelma

(Amazones - VAL 124)

2

Hauts Elfes

Paris Seize Galactics

(Hauts Elfes - VAL 143)

0

  • Public : 11000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Basurdi

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Thelma (Blitzeuse) 0 0 1 0 0
#3 Wanda (Blitzeuse) 1 0 0 0 0
#4 Sylvana (Blitzeuse) 1 0 0 0 0
#99 Peggie (Lanceuse) 0 0 1 0 0
#15 Naomi (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Thelma (#1 Blitzeuse) gagne la compétence Tacle
  • Wanda (#3 Blitzeuse) gagne la compétence Garde
  • Sylvana (#4 Blitzeuse) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Jules-Hugo du Trocadéro (Blitzer) 0 6 0 0 1
#4 Hervé des Champs Elysée (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Christophe de l'avenue Foch (Receveur) 0 1 0 0 0
#12 Blaise-Hector de Molitor (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jules-Hugo du Trocadéro (#3 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Christophe de l'avenue Foch (#5 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • Lucas du pont de l'Alma (#1 Lanceur) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Lucas du pont de l'Alma (#1 Lanceur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Basurdi.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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