Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Averse puis Clémente
Elfes sylvains

Atout Elfe

(Elfes sylvains - VAL 109)

2

Amazones

String N' Foul

(Amazones - VAL 109)

2

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 4
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Strider

  • Public : 16000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Arakh

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#5 Le Pape (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#6 L'Amoureux (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#9 L'Hermite (Lanceur) 0 1 0 0 0
#11 La Force (Danseur de Guerre) 2 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le Pape (#5 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • L'Amoureux (#6 Trois-quarts) gagne la compétence Esquive
  • La Force (#11 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 f (Blitzeuse) 0 0 2 0 0
#6 f (Lanceuse) 0 2 0 0 0
#7 f (Receveuse) 2 0 0 0 0
#12 f (Trois-quarts) 0 0 0 1 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • f (#4 Blitzeuse) gagne la compétence Arracher le ballon
  • f (#7 Receveuse) gagne la compétence Blocage
  • f (#12 Trois-quarts) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • f (#11 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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