Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Skavens

Atomic Moustic

(Skavens - VAL 136.5)

1

Nains du Chaos

Les Gens Bons de Pays 3rd Strike

(Nains du Chaos - VAL 141)

1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 5000 PO

Coach : Baba Yara

  • Public : 5000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : OON

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 Threexian Dentpoison (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#6 Xugqan Haleinedefeu (Lanceur) 0 1 0 0 0
#15 Thankoly (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Thankoly (#15 Trois-quart Skaven) gagne la compétence Arracher le ballon
  • Zret Tranchegras (#7 Trois-quart Skaven) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Krunq Nuitcrocs (#4 Coureur d'égout) prend 1 blessure persistante
  • Krunq Nuitcrocs (#4 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
  • Zret Tranchegras (#7 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
  • Snuothrueet Sombreplaie (#10 Trois-quart Skaven) prend un match d'arrêt
  • Ratog (#13 Rat Ogre) prend 1 blessure persistante
  • Ratog (#13 Rat Ogre) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#13 RYU (Centaure Taureau) 0 0 1 0 0
#14 KEN (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#1 GUILE (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • RYU (#13 Centaure Taureau) gagne la compétence Blocage
  • KEN (#14 Centaure Taureau) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.