Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Les Démons de Khorne

Green Giant

(Les Démons de Khorne - VAL 135)

0

Elfes

Mon pied dans ta face

(Elfes - VAL 115)

2

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Kral

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Barta

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Gladiateur Possédé) 0 0 0 0 0
#1 Le Grand Khornichon (Buveur de Sang) 0 0 1 0 0
#9 Potimarron (Gladiateur Possédé) 0 0 0 0 1
#12 Monsieur Personne (Gladiateur Possédé) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le Grand Khornichon (#1 Buveur de Sang) gagne la compétence Garde
  • Potimarron (#9 Gladiateur Possédé) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Pastèque (#3 Héraut de Khorne) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#15 Dorion (Lanceur) 0 2 0 0 1
#12 Eäron (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#9 Thanur (Trois-quarts) 1 0 1 0 0
#1 Numiel (Blitzer) 0 1 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Eäron (#12 Trois-quarts) gagne la compétence Lutte
  • Thanur (#9 Trois-quarts) reçoit un modificateur de +1 à sa force
  • Terul (#11 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Terul (#11 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Funny Valentine.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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