Rapport de match

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Norses

Single Malt (Fav. de Khorne)

(Norses - VAL 85.5)

0

Amazones

Lutèce Girls

(Amazones - VAL 114)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Courchevel

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 85000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Dritzz

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Norse) 0 0 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Norse) 0 0 0 0 0 0 0
#5 Cardhu (Trois-quart Norse) 0 0 1 0 0 1 0
#6 Balvenie (Trois-quart Norse) 0 0 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Max Eclaterate 0 0 0 0 0 0 0
Skitter Stab-stab 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Balvenie (#6 Trois-quart Norse) gagne la compétence Frappe précise (🎲)

Blessures et morts :

  • Auchentoshan (#11 Ulfwerener) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #8 - Talisker - Trois-quart Norse : 50.000 PO
  • Achat de joueur : #3 - Hibiki - Trois-quart Norse : 50.000 PO
  • Apothicaire(s) : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 Jenna (Bloqueuse Guerrière Jaguar) 0 0 1 0 0 0 0
#4 Sylvia (Blitzeuse Guerrière Piranha) 1 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sylvia (#4 Blitzeuse Guerrière Piranha) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Clara (#11 Trois-quart Guerrière Aigle) prend 1 blessure persistante
  • Clara (#11 Trois-quart Guerrière Aigle) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Dritzz.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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