Championnat 2007-2008

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Norsques

La Bande à Erik

(Norsques - VAL 142)

4

Hauts Elfes

Stade Lorain

(Hauts Elfes - VAL 116)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Scampi

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 4
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : JC

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Erik le Viking (Coureur) 0 2 0 0 0
#3 Thorfin le pourfendeur (Wulfen) 0 0 1 0 0
#4 Keitel le Forgeron (Wulfen) 1 0 0 0 0
#7 Vencarl(car ça fait nordique ça) (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#8 Ulf (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#9 Harald le precheur (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#12 Sven le fou de guerre (Berserker) 1 0 0 0 0
#13 Zeeboub's bersek (Berserker) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Keitel le Forgeron (#4 Wulfen) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Ulf (#8 Trois-quarts) gagne la compétence Garde
  • Sven le fou de guerre (#12 Berserker) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#2 Daragh (Blitzer) 0 1 0 0 0
#6 Vianel (Receveur) 0 2 0 0 0
#8 Kerredith (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Daragh (#2 Blitzer) gagne la compétence Tacle
Match saisi par : Martoni.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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