Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente puis Averse
Nurgle

Pandemic Freaks

(Nurgle - VAL 139)

0

Nains

Paris Super Gang

(Nains - VAL 119)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Basile De Koch (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#3 Seb Ola (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#6 Bubonic Bob (Pestigors) 0 0 0 0 1
#7 Azz Matic (Pestigors) 0 1 0 0 0
#12 Babette Diabète (Pourris) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Seb Ola (#3 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Pince / Griffes
  • Sid A (#1 Bête de Nurgle) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Sid A (#1 Bête de Nurgle) prend un match d'arrêt
  • Babette Diabète (#12 Pourris) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Edouard le Renard de Mouffetard (Bloqueur) 0 0 0 0 1
#4 Stephane 5eme dan de Notre Dame (Bloqueur) 0 0 2 0 0
#7 Arthus Octopus de Picpus (Coureur) 1 0 0 0 0
#16 Dédé L'araignée masquée de Porte Dorée (Blitzer) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Edouard le Renard de Mouffetard (#2 Bloqueur) gagne la compétence Garde
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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