Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Chaos

Les élus du Chaos

(Chaos - VAL 100)

1

Nécromanciens

Nec plus ultra

(Nécromanciens - VAL 100)

1

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Yetislx

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Haktar le Tueur

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Linney Xithyl (Guerrier du Chaos) 0 1 0 0 1
#5 Hale Jmais (Homme-Bête) 0 0 1 0 0
#7 Cirda Hedd (Homme-Bête) 0 0 1 0 0
#11 Darkkon Cobbman (Homme-Bête) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Linney Xithyl (#2 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Blocage
  • Hale Jmais (#5 Homme-Bête) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Hale Jmais (#5 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
  • Cirda Hedd (#7 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
  • Logang Scythe (#10 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Quintessence (Goule) 1 0 1 0 0
#1 Perfection (Loup Garou) 0 0 2 0 0
#11 Top (Zombie) 0 0 1 0 1
#13 Comble (Zombie) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Top (#11 Zombie) gagne la compétence Blocage
  • Findufin (#6 Revenant) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Findufin (#6 Revenant) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Drah.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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